在2016年的7月6日有一款爆红网络的手机游戏,叫做《Pokémon:GO》;虽然因为某些原因但是跟大陆的玩家无缘,但是因为全新的玩法和铺天盖地的报道也让不少朋友耳闻这款“找精灵”游戏的传说,然而“全民找精灵”的现象并没有持续多久;因为这款游戏的热度在提出半年后的日均活跃用户数量大跌了80%!
comScore的报告给出了一组数据报告,显示这款游戏最高时期日均竟然有2850万数量的用户活跃!这是一个非常了不起的数字了,而这其中用户的年龄普遍在18~34岁之间的用户,大家也可以看出上图最高人数到之后逐渐衰落的曲线图表现,游戏的热度退烧相对目前国内的精品手游真的差多了;大家注意到这虽然后期在更新后有一定的小回落,但是依然逃不过衰落的命运,在16年年底日均用户就只有500万左右了。
虽然这份报告并没有太多提及这款游戏后期更新带来更多的体验和游戏数据,不过从另一方面其实也能体现出AR技术运用在手机游戏上仍然是非常有前景的。而这样的全新玩法和对于在整个社交网络高效传播的方式,也是国内一些厂商应该学习的地方。
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游戏后期更新带来更多的体验和游戏数据,不过从另一方面其实也能体现出AR技术运用在手机游戏上仍然是非常有前景的。而这样的全新玩法和对于在整个社交网络高效传播的方式,也是国内一些厂商应该学习的地方。
实也能体现出AR技术运用在手机游戏上仍然是非常有前景的。而这样的全新玩法和对于在整个社交网络高效传播的方式,也是国内一些厂商应该学习的地方。